A GOOD START

Langkah paling mudah untuk memulai suatu kesuksesan dimulai dari sebuah doa yang sangat singkat ini

Tawuran? Bergunakah?

Dunia pendidikan tercoreng namanya, Tawuran tidak berguna dan berbahaya!

SUMPAH PEMUDA

sebuah hari sakral pemuda apa hanya formalitas bangsa?

HEROES!

kami siap melanjutkan perjuangan!.

safe tech!

semua yang berlebihan memiliki dampak buruk tersendiri

7.29.2015

Oculus Rift, LEAP motion, Intel REALsense, Vuforia Smart terrain

Oculus Rift

Oculus Rift merupakan aplikasi perangkat headset yang menampilkan lingkungan ‘Virtual reality’ yang diciptakan bai para gamer. Dengannya, pengguna akan merasakan pengalaman seperti masuk ke dalam dunia game yang sesunguhnya.Perangkat ini akan menghasilkan perangkat tiga dimensi yang berbeda dengan tampilan 3D menggunkan kaca mata saat ini yang bnayak beredar . tampilan pandang pengguna sangat luas kemanapun arah kepala bergerak dan mata memandang. Oculus memiliki sensor khusus sehingga pergerakan kepala yang dilakukan akan langsung di terjemahkan ke gerakan pada dunia virtual sehingga pengguna bias bebas manjelajah ke dunia virtual

Leap Motion

Bisa dibilang Leap Motion ini merupakan alat tambahan yang dapat dihubungkan ke komputer dan kemudian dapat digunakan untuk menggantikan fungsi mouse maupun keyboard karena pasalnya Leap Motion dapat membantu penggunanya mengendalikan komputer hanya dengan gerakan tangan maupun jari di udara. Bentuk Leap Motion ini berukuran kotak yang cukup kecil sehingga mudah dibawa kemanapun. Cara kerja Leap Motion ini adalah pengguna cukup meletakan perangkat ini didekat komputer dan kemudian perangkat akan mendeteksi keberadaan tangan maupun jari yang selanjutnya pengguna dapat menggunakan gerakan tangan atau jari  yang diinginkan serta gerakan kombinasi yang sudah diatur. Selain bisa menggantikan fungsi mouse, Leap Motion pun bisa berubah fungsi menjadi keyboard dengan memancarkan sinar yang mewakili huruf dan angka pada keyboard. Untuk mengetik, penggunanya cukup menyentuh huruf layaknya mengetik pada keyboard biasa dengan akurasi 1/100 milimeter. Tentunya fungsi lain yang cukup menarik adalah pengguna Leap Motion ini bisa memainkan game di komputer dengan gerakan tangan atau jari di udara dengan cepat.

Intel RealSense Technology

Bagaimana jika anda sampai di rumah dan kemudian komputer rumahmu mendeteksi dan menyambut anda secara pintar. Inilah realita saat ini berkat solusi perangkat lunak Intel RealSense.

Intel memang penuh dengan inovasi teknologi di bidang komputasi. Setahun yang lalu saya pernah share tentang teknologi Perceptual Computing dan Compute Continuum dari Intel di acara GameDevBandung karena Arsanesia mengembangkan aplikasi yang menggunakan teknologi Compute Continuum bernama Gaplay. Kini Intel kembali mengadakan kompetisi inovasi untuk pengembangan teknologi lanjutan dari Perceptual Computing yang kini diberi nama RealSense.

RealSense adalah sebuah teknologi berbasis kamera yang menyediakan sensor audio dan visual untuk mendeteksi gerakan, gesture, expresi wajah, dan suara. Intel sangat serius menggarap teknologi ini, dibuktikan dengan kemampuan kamera RealSense ini dapat mendeteksi 22 sendi di satu telapak tangan kita, bisa mendeteksi kedalaman (3 Dimensi), dan banyak sensor-sensor hebat lainnya. Mudahnya, RealSense tinggal kurang hologram aja, maka semua teknologi komputer dan hologram yang dimiliki Tony Stark sudah bisa kita hadirkan di dunia nyata.

Vuforia Smart Terrain


Smart Terrain Vuforia adalah kemampuan rekonstruksi 3D baru yang membawa pengalaman interaktivitas untuk augmented reality (AR) ke level yang lebih seru. Aplikasi yang didukung oleh Smart Terrain ini memungkinkan pengguna untuk menciptakan ruang bermain mereka sendiri di mana karakter permainan dapat berinteraksi dengan dunia nyata dengan cara yang belum pernah dialami sebelumnya; karakter dapat melakukan navigasi pada sekitar, berbenturan dengan dan melompati bendabenda di lingkungan pengguna.Teknologi ini merupakan terobosan besar bagi pengalaman AR, membawa interaktivitas dan keaslian kepada pengguna ke tingkat yang baru.

MASA DEPAN PERSEPAKBOLAAN INDONESIA

jika kita perhatikan berita dan berbagai macam media sosial, salah satu isu terhangat yang sedang dibahas di indonesia adalah tentang sepak bola Indonesia. saat ini sepak bola Indonesia sedang dalam keadaan yang carut marut alias kacau. banyak imbas yang dihasilkan dari kekacauan sepak bola Indonesia. sungguh menyedihkan ketika melihat banyak pesepak bola yang bertalenta beralih profesi. 

Mungkin bila dipikir secara sederhana, dengan dijatuhkannya sanksi kepada Indonesia, maka Menpora dan segenap tokoh sepak bola Indonesia bisa merombak semua kepengurusan dan tata kelola PSSI hingga dianggap sehat sepenuhnya dan terhindar dari Mafia. Karena sebelumnya, negara-negara seperti Yunani, Kuwait, Brunei Darussalam, Peru, Iran, Nigeria, Ethiopia dan Iraq, berhasil membenahi problem sepak bola mereka setelah dijatuhi sanksi oleh FIFA.

Namun apakah Menpora sadar, kalau dibelakang PSSI ada jutaan masyarakat yang harus merelakan tim kebanggaan mereka kehilangan kesempatan berlaga di level internasional seandainya sanksi FIFA benar-benar dijatuhkan kepada Indonesia?

Contohnya saja Persib Bandung dan Persipura Jayapura. Saat itu kedua klub kebanggaan Indonesia ini berjuang untuk bisa mengharumkan nama bangsa di kompetisi level Asia Tenggara. Namun bila FIFA menjatuhkan sanksi bagi Indonesia, maka secara otomatis keduanya akan langsung dikeluarkan dari tunamen dan harus menunggu entah berapa lama untuk bisa kembali merasakan berkompetisi bersama klub-klub raksasa Asia lainnya.

Tidak hanya itu, sanksi FIFA juga akan membuat Timnas U-23 secara otomatis terdepak dari ajang SEA Games yang akan digelar pada bulan Juni 2015 mendatang. Padahal, saat ini semangat masyarakat Indonesia sedang berkobar pasca munculnya sejumlah talenta muda seperti Maldini Pali, Paulo Sitanggang dan Evan Dimas.

Lalu apakah dengan mengorbankan ini semua, BOPI dan Kemenpora bisa memberikan jaminan kalau sepak bola Indonesia bisa bangkit dan kembali ke masa jaya?

Pemerintah Belum Bersikap soal Usulan Dana Aspirasi untuk DPR

Pemerintah belum akan memberikan jawaban atas wacana alokasi dana aspirasi untuk Dewan Perwakilan Rakyat (DPR). Pemerintah baru akan bersikap apabila sudah ada proposal resmi yang diajukan DPR untuk dimasukkan ke dalam Rancangan Anggaran Pendapatan dan Belanja Negara 2016.
"Kami belum terima proposal resminya, jadi kami belum bisa kasih pendapat. Yang penting buat kami, apa pun itu semua usulan harus sudah ada mekanisme yang sudah ada," kata Menteri Keuangan Bambang Brodjonegoro di Istana Kepresidenan, Senin (15/6/2015).
Menteri Koordinator Perekonomian Sofyan Djalil juga tak mau berkomentar saat ditanyakan relevansi dana aspirasi yang ditujukan untuk pembangunan di daerah pemilihan dengan alokasi dana infrastruktur yang sudah ada.
"Enggak bisa komentar itu, urusan politiknya tanya ke Menkoplhukam deh," ucap Sofyan.
Hal senada juga disampaikan Sekretaris Kabinet Andi Widjajanto. Menurut dia, hingga saat ini, Presiden Joko Widodo belum pernah menyinggung soal isu dana aspirasi itu lantaran belum adanya usulan resmi dari DPR. "Kami baru akan berkomentar kalau sudah ada usulan resmi," ujar Andi.
Andi menjelaskan, DPR memang berhak mengajukan usulan anggaran kepada pemerintah. Usulan itu nantinya akan dibahas bersama di pemerintah untuk disetujui atau ditolak.
DPR mengemukakan wacana usulan dana aspirasi bagi setiap anggota dewan sebesar Rp 20 miliar. Dana itu ditujukan untuk mengajukan proposal pembangunan dari masyarakat kepada pemerintah sebagai eksekutornya. Namun, dana aspirasi itu banyak dikecam lantaran DPR tidak menunjukkan kinerja yang baik.

PEMBUNUHAN ANGELINE

Kasus yang cukup menggemparkan ini menyimpan begitu banyak misteri, berikut adalah kisah yang mengandung unsur mistis yang saya kutip dari seebuah situs berita.

Merdeka.com - Empat hari sejak ditemukannya jenazah Angeline (8 tahun) di rumah di Jalan Sedap Malam, Denpasar, Bali, banyak kejadian aneh dialami oleh sejumlah petugas polisi berjaga malam. Menurut pengakuan mereka, hal-hal aneh itu salah satunya adalah soal adanya suara anak kecil sedang bernyanyi.

Sejak ditemukannya jasad Angeline pada Rabu (10/6) lalu, keadaan lalu lintas di Jalan Sedap Malam selalu macet. Terlebih pada siang hingga sore hari. Jalanan baru terasa lengang sekitar pukul 02.00 WITA.
"Sekitar jam 2 malam sampai pagi sudah mulai agak sepi. Kalau sepinya sekali jam 4 pagi sampai jam 6 pagi. Sudah tidak lagi ada orang yang datang," kata seorang anggota polisi berpangkat Brigadir Satu yang mengaku sempat sekali jaga malam di rumah Angeline, Minggu (14/6).
Menurut dia, banyak kejadian aneh dirasakan di rumah itu saat keadaan mulai sepi. Hal itu, kata dia, terjadi pada malam kedua setelah jasad Angeline ditemukan. Sekitar pukul 04.00 WITA, jalanan betul-betul sepi. Bahkan tidak satu pun ada kendaraan melintas. Menurut polisi berbadan gempal ini, tiba-tiba bulu kuduknya merinding saat mendengar air sungai mengalir keras. Dia mengira ada air bah. Tetapi saat menoleh ke sungai depan rumah Angeline, air justru tenang tak mengalir.
"Awalnya suara air keras mengalir di got besar bekas sungai itu. Saya lihat airnya tenang dan suara air hilang," ujar dia.
Kemudian, polisi itu mengaku duduk sebentar sambil menyalakan sebatang rokok dan sempat berucap, "Nak, sudahlah, ihklaskan jalan ini. Om hanya bertugas jaga."
Usai mengatakan hal itu, polisi itu mendengar sayup-sayup suara anak kecil sedang bernyanyi dari dalam rumah. Dia meyakini sumber suara itu dari dalam rumah, tempat Angeline dibunuh. Dia tidak tahu lagu apa yang dinyanyikan. Dia hanya berusaha mengalihkan perhatian dengan berbincang dengan sesama rekan polisi lainnya.
"Kita jaga cuma dua orang pak. Waktu saya dengar anak kecil nyanyi, saya cuek saja," ucap dia.
Namun, yang membuat dia sedikit terkejut dan diliputi rasa takut adalah saat melihat salah satu boneka diberikan oleh warga di antara tumpukan bunga-bunga, mendadak bergerak sendiri. Hal itu juga diakui oleh rekannya. Dia juga mendengar langkah anak kecil sedang meloncat-loncat. 
"Waktu boneka bergerak, saya saat itu langsung merinding. Seperti kaku, enggak bisa gerak," tambah dia.
Setelah kejadian itu, polisi itu mengaku saat tidur di rumah, dia bermimpi didatangi Angeline. Menurut dia, bocah itu hanya ingin meminta maaf. Dalam mimpi itu juga, Angeline menurut dia berusaha memberikan isyarat menunjukkan pelaku pembunuhan ada empat. Yakni dengan cara menunjukkan empat jari mungilnya dengan tangan kanan.


sumber : http://www.merdeka.com/peristiwa/misteri-suara-anak-bernyanyi-dan-boneka-di-rumah-angeline.html

GO-JEK

Apasih GO-JEK itu? kenapa begitu ramai diperbincangkan? oke kali ini saya akan membahas tentang perusahaan yang inovatif ini dan tentang beberapa berita yang terkait tentang GO-JEK. perusahaan yang bergerak di bidang ojek ini memiliki banyak inovasi oleh karena itu begitu digandrungi oleh masyarakat luas.


pertama, gojek memiliki inovasi dibidang teknologi dengan menggunakan aplikasi di smartphone, memudahkan pengguna untuk menemukan driver gojek dan meng estimasikan biaya yang akan dikeluarkan. para driver gojek pun dipersenjatai dengan ponsel smartphone untuk memudahkan pencarian rute jalan dan juga mencari penumpang. berikut beberapa tampilan aplikasi dari go-jek.


dapat dilihat bahwa gojek memiliki variasi jasa yang ditawarkan, dan juga ada gojek credit untuk pembayaran tanpa uang cash.

berikut juga adalah berita yang cukup ngetrend tentang gojek di masyarakat, yaitu tentang driver gojek yang dibully oleh para tukang ojek pangkalan. apakah itu hanya isu yang dibuat agar nama gojek tenar? atau memang kenyataan bahwa ada beberapa oknum ojek yang merasa iri atas kesuksesan yang diraup oleh gojek.

TEMPO.CO, Jakarta --Gubernur DKI Jakarta Basuki Tjahaja Purnama mengancam menggusur ojek pangkalan dan bus yang armadanya sudah butut. Transportasi umum sepeda motor berbasisonline, seperti Go-Jek dan GrabBike, kata Basuki, akan menjadi moda pengganti bus reot ke halte dan stasiun kereta. Go-Jek, menurut Ahok, telah terbukti menjadi alternatif transportasi bagi masyarakat Jakarta karena berbasis teknologi yang bisa dipantau kenyamanan dan keamanannya. ”Go-Jek juga mendapat pesanan lebih banyak ketimbang menunggu di pangkalan,” ujar Ahok, Selasa 28 Juli 2015 Cepat atau lambat, kata dia, penumpang akan beralih ke transportasi yang cepat dan efisien karena teknologi informasi dan armada bus yang baru serta mau dibayar per kilometer. ”Bayangkan kalau Kopaja dan Metro Mini-nya bagus, penumpang cuma diminta bayar sekali saja bisa keliling Jakarta,” ucap Ahok. Soal gangguan terhadap pengemudi Go-Jek yang akhir-akhir ini terjadi, Basuki mengatakan, ia akan bertemu dengan Kepala Kepolisian Daerah Metro Jaya Inspektur Jenderal Tito Karnavian. ”Akan kami bicarakan penegakan hukumnya,” kata Ahok. Ahok tidak ingin peristiwa itu menjadi preseden buruk bagi perlindungan masyarakat di Ibu Kota. Bila kasus pemukulan itu dibiarkan, kata Ahok, ada kemungkinan terus berulang di masa mendatang. ”Saya ingin menegakkan hukum di Jakarta yang keras,” ucapnya Sebelumnya, peristiwa pemukulan seorang pengemudi Go-Jek bernama Istiqomah ramai diperbincangkan di media sosial. Dia dipukul kepalanya di depan kantor Kementerian Perindustrian, Jakarta Selatan, pada Jumat pekan lalu. Pemukulan dilakukan tukang ojek pangkalan karena pengemudi Go-Jek dianggap pesaing mereka.

menurut saya, seharusnya tukang ojek tidak perlu merasa tersingkirkan karena jika gubernur sudah berkata demikian maka ojek akan menjadi transportasi yang cukup diminati.

PENERAPAN VIDEO GAME SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR


VIDEO GAMES. Apa yang terlintas di benak pembaca sekalian ketika mendengar kata tersebut? asik? seru? main? ya, benar itu juga yang pertama terlintas dibenak saya. tapi bagaimana jika games yang seru dijadikan sebagai sarana pembelajaran? pasti sangat menarik bukan? seperti saat TK dulu "belajar sambil bermain" kini metode belajar menggunakan Video Games sudah bukanlah hal yang asing bagi dunia pendidikan. banyak publisher publisher games ternama menerbitkan games bertemakan edukasi. sebagai contoh kecil games simulator yang bersifat realistis seperti flight simulator ternyata dapat digunakan sebagai sarana pelatihan pilot di dalam academy tertentu. ya masih banyak lagi games yang digunakan sebagai sarana pembelajaran atau edukasi.

VIDEO GAMES. APA ITU?

definisi dari video games itu sendiri bermacam macam, video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.

Kata “video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game”, kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Pencipta video game pertama

Ralph H. Baer, terlahir 8 Maret 1922, seorang Jerman yang tinggal di Amerika sejak kecil. Dia adalah seorang insinyur televisi, Ralph menciptakan sebuah permainan di televisi yang saat itu sedang ia kerjakan sekitar tahun 1966, di perusahaan bernama Sanders. Penemuan ini dikembangkan hingga menjadi protoip konsol game pertama yang dinamakan Brown Box, dan dipatenkan pada tahun 1968. Game ini telah mendapatkan banyak pengujian yang hingga kini masih tercatat sebagai video games pertama dan hak patennya dilisensi oleh Magnavox Oddysey yang menjadikan game ini sebagai game konsol pertama di dunia pada tahun 1972.

MANFAAT VIDEO GAMES

  • Bisa menjadi sarana hiburan yang menyediakan interaksi sosial.
  • Membangun semangat kerja sama atau teamwork ketika dimainkan dengan gamers-gamers lainnya secara multiplayer
  • Bagi manula (lansia) , bisa mengurangi efek kepikunan.
  • Meningkatkan rasa percaya diri dan harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan.
  • Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan memecahkan masalah atau tugas
  • Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi – terutama anak perempuan, yang tidak menggunakan teknologi sesering anak cowok.
  • Melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik.
  • Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. Dengan main bersama, terjalin komunikasi satu sama lain.
  • Bisa membantu memulihkan kesehatan untuk beberapa kasus penyembuhan.
Menurut saya edukasi dengan menggunakan games sebagai sarana edukasi adalah sebuah hal yang sangat bermanfaat karena memadukan metode bermain dan belajar, serta bisa menarik minat pembelajar dengan cukup signifikan.

PENERAPAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DALAM KESEHARIAN

Apa itu SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS?? bagaimana cara kerjanya? mungkin kalian banyak yang belum mengetahui tentang hal dasar berikut ini. maka sebelum kita melihat penerapannya pada kehidupan kita sehari hari ada baiknya kita mengetahui hal hal yang bersangkutan tentang SIG ini.

DEFINISI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS

menurut beberapa ahli, SIG didefinisikan sebagai berikut:
  
  • Menurut Aronaff (1989) SIG adalah sistem informasi yang didasarkan pada kerja komputer yang memasukkan, mengelola, memanipulasi dan menganalisa data serta memberi uraian.
  • Menurut Burrough (1986) SIG merupakan alat yang bermanfaat untuk pengumpulan, penimbunan, pengambilan kembali data yang diinginkan dan penayangan data keruangan yang berasal dari kenyataan dunia.
  • Menurut Kang-Tsung Chang (2002) SIG sebagai a computer system for capturing, storing, querying, analyzing, and displaying geographic data.
  • Menurut Murai (1999) SIG sebagai sistem informasi yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisis dan menghasilkan data bereferensi geografis atau data geospatial, untuk mendukung pengambilan keputusan dalam perencanaan dan pengelolaan penggunaan lahan, sumber daya alam, lingkungan, transportasi, fasilitas kota, dan pelayanan umum lainnya.
Sistem Informasi Geogafi (SIG) mampu menyajikan keaslian dan kelengkapan sebuah informasi dibandingkan cara-cara yang digunakan sebelumnya. Sistem informasi geografi menyimpan data sesuai dengan data aslinya. Walaupun demikian, agar data yang disimpan itu akurat, maka data yang dimasukkan haruslah data yang akurat. Sistem Informasi Geografi (SIG) akan memberikan informasi yang kurang akurat bila data yang dimasukkan merupakan data yang meragukan. Selain berperan sebagai alat pengolah data keruangan, sistem informasi geografi juga mampu menyajikan informasi mengenai sumber daya yang dimiliki oleh suatu ruang atau wilayah tertentu. Dengan demikian, sistem informasi geografi tidak hanya befungsi sebagai “alat pembuat peta”, tetapi lebih jauh dari itu. Sistem informasi geografi mampu menghasilkan suatu sistem informasi yang aplikatif, yang dapat digunakan oleh perencana atau oleh pengambil keputusan untuk kepentingan pengolahan sumber daya yang ada di suatu wilayah.

Penerapannya dalam keseharian adalah sebagai berikut:

  • Manfaat pertama, adalah Inventarisasi Sumber Daya Alam. Melalui penerapan GIS, dapat diidentifikasi tentang potensi-potensi alam yang tersebar di suatu wilayah. Identifikasi ini akan memudahkan dalam pengelolaan sumber alam untuk kepentingan orang banyak.

  • Manfaat kedua, Disaster Management. Artinya, aplikasi GIS dapat digunakan untuk melakukan pengelolaan rehabilitasi pasca bencana. Misalnya, saat bencana tsunami menerjang Aceh dan Nias, Badan Rehabilitasi - Rekonstruksi Aceh - Nias (BRR Aceh-Nias) menggunakan GIS untuk memetakan kondisi terkini dan menentukan prioritas pembangunan di lokasi yang paling parah kerusakannya.

  • Manfaat Ketiga adalah untuk Penataan Ruang & Pembangunan sarana-prasarana. Manfaat teknologi GIS yang ketiga ini dapat berbentuk banyak hal. Mulai dari untuk analisis dampak lingkungan, daerah serapan air, kondisi tata ruang kota, dan masih banyak lagi. Penataan ruang menggunakan GIS akan menghindarkan terjadinya banjir, kemacetan, infrastruktur dan transportasi, hingga pembangunan perumahan dan perkantoran.

  • Manfaat Keempat, Investasi Bisnis dan Ekonomi juga merupakan manfaat yang bisa didapatkan dari aplikasi GIS. Dengan adanya peta informasi daerah, dapat ditentukan arah pembangunan. Dan para investor pun bisa menentukan strategi investasinya berdasarkan kondisi geografis yang ada, kondisi penduduk dan persebarannya, hingga peta infrastruktur dan aksesibilitas.

  • Manfaat kelimamanfaat GIS juga bisa digunakan untuk sektor Pertahanan & Komunikasi. Peta data spasial dapat berguna bagi pemerintah untuk mengidentifikasi batas-batas perairan dan daratan. Dari segi komunikasi, GIS bisa berguna untuk mengidentifikasi dan menentukan persebaran coverage menara transmitter atau BTS.

  • Manfaat kelima, GIS bisa digunakan untuk Games, Entertainment dan Edutainment. Di negara-negara maju, aplikasi ini dimanfaatkan untuk membuat permainan interaktif seperti SIM City. Juga untuk fungsi hiburan layaknya yang dilakukan di film-film Hollywood. Pemerintah sendiri bisa ambil bagian dalam mengembangkan aplikasi GIS untuk fungsi pendidikan, seperti Globe, Atlas, dan peta interaktif lainnya.

SISTEM DETEKSI WAJAH UNTUK ABSENSI


Sebelum kita mulai membahas mengenai penerapan sistem face detector untuk absensi ada baiknya kita mengenal apa itu face detektor dan cara kerjanya, face detector adalah sebuah sistem yang membaca dan mengenali wajah. berikut adalah beberapa definisi dari face detector atau face recognition.

Pendeteksian wajah (face detection) adalah salah satu tahap awal (preprocessing) yang sangat penting sebelum dilakukan proses pengenalan wajah (face recognition). Bidang-bidang penelitian yang juga berkaitan dengan pemrosesan wajah (face processing) adalah autentikasi wajah (face authentication), lokalisasi wajah (face localization), penjejakan wajah (face tracking), dan pengenalan ekspresi wajah (facial expression recognition) [Yang, 2002].

  • Pengenalan wajah (face recognition) yaitu membandingkan citra wajah masukan dengan suatu database wajah dan menemukan wajah yang paling cocok dengan citra masukan tersebut.
  • Autentikasi wajah (face authentication) yaitu menguji keaslian/kesamaan suatu wajah dengan data wajah yang telah diinputkan sebelumnya.
  • Lokalisasi wajah (face localization) yaitu pendeteksian wajah namun asumsi hanya ada satu wajah di dalam citra
  • Penjejakan wajah (face tracking) yaitu memperkirakan lokasi suatu wajah di dalam video secara real time.
  • Pengenalan ekspresi wajah (facial expression recognition) untuk mengenali kondisi emosi manusia.

Penelitian dari [Yang, 2002] mengelompokkan metode deteksi wajah menjadi empat kategori, yaitu:

1. Knowledge-based method. Metode ini kebanyakan digunakan untuk lokalisasi wajah.


            Pada pendekatan ini, metode deteksi wajah dikembangkan berdasar pada aturan (rule) yang didapat dari pengetahuan para peneliti tentang wajah manusia. Sebagai contoh, suatu wajah di dalam citra biasanya memiliki dua buah mata yang simetris, sebuah hidung, dan sebuah mulut. Jika aturannya terlalu detail (strict), maka akan sering gagal mendeteksi wajah yang tidak memenuhi aturan tersebut. Jika aturannya terlalu umum (general), akan menghasilkan terlalu banyak false positive. Masalahnya akan bertambah sulit jika harus mendeteksi wajah dengan pose yang bervariasi karena aturan yang dipakai harus dapat menghadapi semua kemungkinan yang ada.

2. Feature invariant approach. Metode ini kebanyakan digunakan untuk lokalisasi wajah.


       Pendekatan ini dilakukan dengan menggunakan fitur-fitur yang bersifat invariant. Fitur wajah seperti alis, mata, hidung, mulut, biasanya diekstraksi dengan edge detector. Selanjutnya dibentuk suatu model statistik yang mendeskripsikan hubungan antara fitur-fitur tersebut untuk menentukan ada tidaknya wajah.

3. Template matching method. Metode ini digunakan untuk lokalisasi wajah maupun deteksi wajah.


       Pada metode ini akan disimpan beberapa pola wajah standar untuk mendeskripsikan wajah secara keseluruhan maupun bagian-bagiannya. Pada saat pendeteksian akan dihitung korelasi antara citra input dengan citra pola wajah yang tersimpan sebelumnya.

4. Appearance-based method. Metode ini kebanyakan digunakan untuk deteksi wajah.


       Pada metode ini, model wajah dipelajari melalui proses training dengan menggunakan satu set data pelatihan yang berisi contoh-contoh wajah. Kemudian hasil training ini digunakan untuk mendeteksi wajah. Secara umum metode ini menggunakan teknik-teknik dari analisa statistik dan machine learning untuk menemukan karakteristik-karakteristik yang relevan dari wajah maupun nonwajah.

menurut saya sistem face detection ini sangat cocok dan efisien jika diterapkan kedalam sistem absensi, karena dengan face detection tidak akan ada lagi kecurangan serta akan sangat simpel prosedurnya, cukup scan wajah dan mencocokkannya. tidak ada lagi titip absen dan kecurangan lainnya lagi.